SWiSH Forum Strona Główna SWiSH Forum
Forum użytkowników programów SWiSH

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  DownloadDownload

Poprzedni temat «» Następny temat
zasada działania _aalpha i _valpha
Autor Wiadomość
piano 
Początkujący


Dołączył: 26 Sie 2008
Posty: 8
Skąd: Poznan
Wysłany: Pon 05 Sty, 2009 23:24   zasada działania _aalpha i _valpha

Witam. :!:
Chciałby z poziomu skyptu napisać efekt którym po najechaniu na kwadrat myszką zwiększa się jego współczynik _alpha.

Wszystko fajnie, ale zależy mi na stopniowym zwiększnaiu tego. :?:

W książce znalazłem, iż służy temu właściwość _aalpha ale nie znalazłem nigdzie (również na forum) jak to się używa.

Czy ktoś napisze 2 zdania na ten temat, albo chociaż podrzuci jakiś przykład...?

Dzięki. :!:
 
     
roland 
Site Admin
Roland Zimek



Wersja SWiSH: Max4
Pomógł: 31 razy
Wiek: 58
Dołączył: 21 Sty 2005
Posty: 424
Skąd: Opole
Wysłany: Wto 06 Sty, 2009 13:59   

Zerknij tutaj:
http://swish.wodip.opole....hlight=fizyczne
 
     
piano 
Początkujący


Dołączył: 26 Sie 2008
Posty: 8
Skąd: Poznan
Wysłany: Wto 06 Sty, 2009 20:46   

Dzięki Amigo. !!
Wyszukiwarka na zwrot _aalpha pokazywała brak wyników.

Kod na poście wygląda nieco inaczej niż w załączonym skrypcie (no i ten z posta mi nie działał), ale nie ma lepszej nauki jak szukanie i analiza przyczyn... :wink:
Pozdrawiam.

PS.
Ruszyłem z miejsca i wałkuje ten temat dalej, ale jakbyś miał jakieś dodatkowe informacje to ślij. Zawsze może się czegoś nauczyć.
Thx
 
     
sinner 
Początkujący


Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 3
Skąd: Gdynia
Wysłany: Pią 19 Cze, 2009 11:45   
   Moje WWW: www.sinner.com.pl


Przepraszam ze rozgrzebuje ale Twoje rozwiazanie to jest prawie to czego szukałem, wreszcie zrozumialem jak uzywac tych komend ale chodzi mi np. o przesuwnie obiektów i ich zatrzymanie, czyli jak mamy np. kwadracik w pozycji y=0 i dajemy:

onEnterFrame(includingFirstFrame) {

this._ay += 5;


}

ładnie przyśpiesza...ale chciałbym zeby akcja przesuwania zatrzymała się powiedzmy w momencie osiągnięcia pozycji y=200.

Słabo mi idzie z pewnym logicznym mysleniem odnosnie skryptowania, ale kombinuje i kombinuje i nie idzie....jestem przekonany ze jest to mega proste ;]]

onEnterFrame(includingFirstFrame) {
this._ay += 5;
if (this._y == 200) {
stop();
}
}

///moje bzdury

z góry dziękuje mocno za odpowiedz bo bedzie mi to mocno sluzyc
_________________
// www.sinner.com.pl - strony internetowe
 
 
     
roland 
Site Admin
Roland Zimek



Wersja SWiSH: Max4
Pomógł: 31 razy
Wiek: 58
Dołączył: 21 Sty 2005
Posty: 424
Skąd: Opole
Wysłany: Sro 24 Cze, 2009 09:31   

Napisałem odpowiedź na Twój post w osobnym wątku:
http://swish.wodip.opole....p?p=19547#19547

...a i jeszcze jedno:
if (this._y == 200)
Nie tak. Nigdy nie będzie 200, ale na przykład 200.0001. SWiSH przechowuje wartości niecałkowite i podczas przeliczeń prawie nigdy nie trafi idealnie w 200.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Nowe zasady dotyczące cookies. Wykorzystujemy pliki cookies, aby nasz serwis lepiej spełniał Państwa oczekiwania. Można zablokować zapisywanie cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki.
 

ABC CorelDRAW X6 PL

ABC CorelDRAW X6 PL
Roland Zimek

Cena: 39.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

CorelDRAW X6 PL. �wiczenia praktyczne

CorelDRAW X6 PL. �wiczenia praktyczne
Roland Zimek

Cena: 24.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

Corel PaintShop Pro X4. Obr�bka zdj�� cyfrowych. �wiczenia praktyczne

Corel PaintShop Pro X4. Obr�bka zdj�� cyfrowych. �wiczenia praktyczne
Roland Zimek

Cena: 34.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

PowerPoint 2010 PL. �wiczenia

PowerPoint 2010 PL. �wiczenia
Roland Zimek

Cena: 21.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
Roblox Corporation

Cena: 34.50 zł
zobacz opis

Strona wygenerowana w 0.17 sekundy. Zapytań do SQL: 14