SWiSH Forum Strona Główna SWiSH Forum
Forum użytkowników programów SWiSH

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  DownloadDownload

Poprzedni temat «» Następny temat
Fizyka, ragdoll, grawitacja, odbijanie, bezwładność i spółka
Autor Wiadomość
maru 
Przyjaciel


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 01 Gru 2006
Posty: 45
Skąd: 3M
Wysłany: Pon 01 Gru, 2008 13:38   Fizyka, ragdoll, grawitacja, odbijanie, bezwładność i spółka

Dawno tu nie zaglądałem;) witam starych i nowych bywalców:)

Panowie szukam pomocy w stworzeniu czegoś co nazywa się ragdoll. Czyli zeby nogi rece i inne przeszczepy postaci w gierce oddzielnie reagowaly na otoczenie. Oczywiscie i tak bedziemy dążyć do rozczłonkowania drania. Nie mam problemu z napisaniem kodu dla poszczególnych kawałków kolesia fruwających w powietrzu i odbijających się od platform ale nie mam pomyslu/planu na zrobienie bezwłasności kończyn puki jeszcze trzymają się gościa. Mam tez problem z tym zeby upadający prostokąt po upadnieciu na jeden z rogów przechylil sie potem i upadl na plasko a nie został na tym jednym rogu nienaturalnie.


na tej stronce jest filmik który pokazuje genialny engin grawitacji i kolizji. Bawilem sie tym programem i nawet bierze pod uwage tarcie toczących sie przedmiotów. Kto ma telefon czy palma z Windows Mobile: pozycja obowiązkowa!!! :)

1. Chcialbym napisać cos prostrzego: Tłów, rączki, nóżki i glaca (przypadkiem tak jak w filmiku). Po jednym elemencie na każda kończynę. Chodzi o to by wprawienie w ruch tlowia powodowalo ze reszta elementów za nim podążą (to latwe) ale i obraca się w odpowiedni sposób sprawiając wrazenie bezwładności (tu potrzebuje pomocy).

2. Dla innych obiektów chciałbym napisać cos co pozwalalo by się okragłym rzeczom "toczyć" (obracac z odpowiednia predkością podczas toczenia bo sam ruch to pikuś)

3. Marzy mi się naturalnie upadający prostokąt który zgrabnie upada na dłuższy bok. Jeśli upadając trafi na przeszkode to ją popchnie a sam obruci się odpowiednio (środek ciężkości).


Dużo tego;) wiem. Pewnie jak bym się uparł to dał bym radę ale jestem słaby z matmy i rozkminianie wzorów zajmuje mi przerażająco dużo czasu więc prosze o pomoc, wskazówki, moze linki do podobnych postów - ja nic nie znalazlem (sory jeśli się powtarzam).

Znajdzie się jakiś twardziel gotowy do współpracy? Myśle, że wynik dał by podstawę wielu dobrym grafikom (słabym z programowania) do tworzenia klimatycznych gierek:)
 
     
^sl01k 



Pomógł: 42 razy
Wiek: 28
Dołączył: 15 Lis 2005
Posty: 355
Skąd: Trójmiasto
Wysłany: Wto 02 Gru, 2008 08:46   
   Moje WWW: cześć prac w stopce :)


ambitny temat :)
moze to ci troche pomoze:
http://www.swishzone.com/...l-Off-Table.swi
http://www.swishzone.com/max_swi/balls.swi
http://www.swishzone.com/max_swi/demolisher.swi
_________________
mam 12 lat i dopiero się uczę

http://sl01k.cal.pl/portfolio/
http://fachowo.co
 
     
maru 
Przyjaciel


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 01 Gru 2006
Posty: 45
Skąd: 3M
Wysłany: Wto 02 Gru, 2008 14:16   

OOO :) mniam :mrgreen: same smakołyki :)
(ballsy juz miałem - maj dużą wadę: obliczenia zalezne od czasu a nie od klatek na sekunde. Efekt: i bardziej obciazony komp tym jakby mniejsza grawitacja. Polecam przypisac do zmiennej delta stałą wartość - ilość klatek na sekunde. Pozornie bez zmian ale jak na ekranie zrobi się tłoczno(procek przytnie) to wszystko nadal spada naturalnie.

Rozkminianie cudzego kodu to juz nie takie trudne zadanie:) podziele się wynikami jak skończe.

Ale dalsza pomoc mile widziana:) Jeszcze jakies pomysły?
 
     
^sl01k 



Pomógł: 42 razy
Wiek: 28
Dołączył: 15 Lis 2005
Posty: 355
Skąd: Trójmiasto
Wysłany: Sro 03 Gru, 2008 07:41   
   Moje WWW: cześć prac w stopce :)


wartym uwagi wydaje sie byc silverlight 2 niezla alternatywa ktora mniej obciaza kompa :) no ale to nie swish :)
_________________
mam 12 lat i dopiero się uczę

http://sl01k.cal.pl/portfolio/
http://fachowo.co
 
     
maru 
Przyjaciel


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 01 Gru 2006
Posty: 45
Skąd: 3M
Wysłany: Czw 04 Gru, 2008 14:33   

fakt ze flash szybko sie zapycha:P ale zakladam ze jednocześnie podczas gry więcej niż 3ech fruwających korpusików nie będzie.

Jakoś tak... nie przekonało mnie to co necie znalazlem na temat silvera

Wczułem się już w plan napisania tego w swishu, pewnie jeszcze pare dzionków bede kombinował:P

[ Dodano: Pią 12 Gru, 2008 12:29 ]
To pierwsza porcja wyników mojej pracy. Wiele dowiedziałem się z for na temat flasha. Kod jest tylko troszkę inny niz u nas.

W załączniku jest to co najważniejsze do zrobienia lalki. Następny wyśle jak juz bede miał jakąś sensowna część. Nie ma grawitacji - dopisze potem.

Starałem się w kodzie //wytlumaczyć co jak działa i łatwiej było mi zrobić oddzielny łańcuszek zamiast lalki. Mysle że zainteresowani łatwo przepiszą kod na lalkę.

W następnych postach postaram sie przesłać coś ciekawszego ale w mojej gierce lalka będzie miała tylko kadłubek, sztywne w kolanach nozki, główkę i sztywne w łokciach rączki. Niestety musi być strawna dla procesora bo tam się sporo dzieje.

[ Dodano: Wto 16 Gru, 2008 15:01 ]
No to kolejny etap:)

Sporo się naczytałem na różnych forach i wyniki są:) Mam nadzieję ktoś poza mną jeszcze kiedyś ktoś z tego skorzysta bo widze małe zainteresowanie wątkiem:P

Dodaje plik z już całkiem niezłym ludzikiem (ragdolem) i cegłą;) wszystko jeszcze dość nie doskonałe ale jestem dobrej drodze:)

PS.: Ludzik nie reaguje na cegłe;)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Nowe zasady dotyczące cookies. Wykorzystujemy pliki cookies, aby nasz serwis lepiej spełniał Państwa oczekiwania. Można zablokować zapisywanie cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki.
 

ABC CorelDRAW X6 PL

ABC CorelDRAW X6 PL
Roland Zimek

Cena: 39.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

CorelDRAW X6 PL. �wiczenia praktyczne

CorelDRAW X6 PL. �wiczenia praktyczne
Roland Zimek

Cena: 24.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

Corel PaintShop Pro X4. Obr�bka zdj�� cyfrowych. �wiczenia praktyczne

Corel PaintShop Pro X4. Obr�bka zdj�� cyfrowych. �wiczenia praktyczne
Roland Zimek

Cena: 34.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

PowerPoint 2010 PL. �wiczenia

PowerPoint 2010 PL. �wiczenia
Roland Zimek

Cena: 21.90 z�

dodaj do koszyka
zobacz opis

 

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
Roblox Corporation

Cena: 34.50 zł
zobacz opis

Strona wygenerowana w 0.2 sekundy. Zapytań do SQL: 15